เส้นทางการเรียนรู้

C# เชิงวัตถุ

คลาส การห่อหุ้ม การสืบทอด พหุสัณฐาน อินเทอร์เฟซ เรคคอร์ด และ generic

บทเรียน 9 บท · โจทย์ 9 ข้อ

เริ่มเส้นทาง →
  1. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ คลาสและออบเจกต์ จำลองสถานะและพฤติกรรมไว้ด้วยกันในคลาส C#
  2. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ Property และการห่อหุ้ม ปกป้องเงื่อนไขของออบเจกต์ด้วย property ที่มีการตรวจสอบ
  3. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ การสืบทอด ใช้พฤติกรรมซ้ำและปรับให้เฉพาะเจาะจงผ่านคลาสฐาน
  4. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ พหุสัณฐาน เรียกการทำงานที่ต่างกันผ่านสัญญาร่วมหนึ่งเดียว
  5. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ คำนวณเงินเดือนแบบพหุสัณฐาน คำนวณเงินเดือนของพนักงานหลายประเภท
  6. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ อินเทอร์เฟซและนามธรรม นิยามความสามารถที่ชนิดซึ่งไม่เกี่ยวข้องกันก็ทำได้
  7. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ Record และความเท่ากันตามค่า แทนข้อมูลที่เปลี่ยนไม่ได้ด้วยชนิด record ที่กระชับ
  8. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ Generic เขียนคลาสและเมธอดที่ใช้ซ้ำได้และปลอดภัยด้านชนิดข้อมูล
  9. บทเรียน โจทย์ 1 ข้อ repository แบบ generic ในหน่วยความจำ เก็บเอนทิตีชนิดใดก็ได้ผ่านคลาส generic ที่ใช้ซ้ำได้