Classi e oggetti in C#
In questa lezione definirai una classe con proprietà e metodi, creerai oggetti a partire da essa e ne cambierai lo stato.
Vedi la lezione →Crea programmi manutenibili con classi, proprietà, ereditarietà, interfacce, record e generics.
Prova C# onlineIn questa lezione definirai una classe con proprietà e metodi, creerai oggetti a partire da essa e ne cambierai lo stato.
Vedi la lezione →In questa lezione userai proprietà con controlli per proteggere un oggetto dai valori non validi.
Vedi la lezione →In questa lezione creerai una classe figlia che eredita da una classe madre per riutilizzare il codice e personalizzarne il comportamento.
Vedi la lezione →In questa lezione userai il polimorfismo per chiamare lo stesso metodo su diversi tipi di forme tramite un tipo comune.
Vedi la lezione →In questa lezione definirai un'interfaccia che descrive una capacità di un oggetto e la implementerai in una classe.
Vedi la lezione →In questa lezione userai i record per rappresentare dati immutabili in modo breve e creerai copie modificate con l'espressione with.
Vedi la lezione →In questa lezione scriverai una classe generica riutilizzabile con diversi tipi di dati, mantenendo la sicurezza dei tipi.
Vedi la lezione →In questa lezione costruirai un ordine a partire da oggetti più piccoli che collaborano, invece di usare l'ereditarietà.
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