लर्निंग पाथ

C# की बुनियाद

पहले प्रोग्राम से लेकर ऑपरेटर, इनपुट, कंडीशन, लूप, स्ट्रिंग, ऐरे, कलेक्शन, मेथड और एक्सेप्शन तक, हर विषय के बाद एक चैलेंज के साथ।

17 पाठ · 31 चैलेंज

पाथ शुरू करें →

1 शुरुआत 4 पाठ

  1. पाठ 1 चैलेंज Hello World और प्रोग्राम की संरचना C# कंसोल प्रोग्राम का एंट्री पॉइंट और संरचना समझें।
  2. पाठ 2 चैलेंज टाइप, वेरिएबल और कॉन्स्टेंट C# में तय टाइप वाले मान और कॉन्स्टेंट घोषित करें।
  3. पाठ 2 चैलेंज ऑपरेटर और गणित C# में गणितीय, असाइनमेंट, तुलना और लॉजिकल ऑपरेटर और Math क्लास इस्तेमाल करें।
  4. पाठ 2 चैलेंज कंसोल इनपुट पढ़ना Console.ReadLine से यूज़र का लिखा पढ़ें और int.TryParse से सुरक्षित रूप से बदलें।

2 निर्णय लेना 2 पाठ

  1. पाठ 2 चैलेंज शर्तें और switch एक्सप्रेशन if स्टेटमेंट और छोटे switch एक्सप्रेशन से व्यवहार चुनें।
  2. पाठ 1 चैलेंज switch एक्सप्रेशन कैलकुलेटर C# switch एक्सप्रेशन से कैलकुलेटर बनाएँ।

3 लूप 1 पाठ

  1. पाठ 2 चैलेंज लूप और दोहराव for, foreach और while लूप सुरक्षित रूप से इस्तेमाल करें।

4 स्ट्रिंग और टेक्स्ट 2 पाठ

  1. पाठ 3 चैलेंज स्ट्रिंग और इंटरपोलेशन C# की आधुनिक स्ट्रिंग सुविधाओं से टेक्स्ट बनाएँ और जाँचें।
  2. पाठ 1 चैलेंज इनवॉइस और संख्या फ़ॉर्मेटिंग इंटरपोलेशन से सीध में रखा मुद्रा आउटपुट फ़ॉर्मेट करें।

5 कलेक्शन 3 पाठ

  1. पाठ 3 चैलेंज ऐरे C# ऐरे बनाएँ, पढ़ें, बदलें, उन पर चलें और सॉर्ट करें, 2D ऐरे भी।
  2. पाठ 2 चैलेंज लिस्ट और डिक्शनरी जेनेरिक कलेक्शन से क्रम वाले मान और की वाला डेटा रखें।
  3. पाठ 2 चैलेंज Dictionary से शब्दों की गिनती Dictionary<TKey,TValue> से नॉर्मलाइज़ किए शब्द गिनें।

6 फ़ंक्शन 2 पाठ

  1. पाठ 2 चैलेंज मेथड, पैरामीटर और टपल नाम वाले नतीजों और कई रिटर्न मानों के साथ दोबारा इस्तेमाल होने वाले मेथड बनाएँ।
  2. पाठ 2 चैलेंज टपल से आँकड़े लौटाएँ क्लास बनाए बिना कई नाम वाले नतीजे लौटाएँ।

7 एरर और फ़ाइलें 2 पाठ

  1. पाठ 2 चैलेंज एक्सेप्शन हैंडलिंग ऑपरेशन की जाँच करें और अपेक्षित गड़बड़ियों से उबरें।
  2. पाठ 1 चैलेंज TryParse से इनपुट जाँचें सामान्य जाँच के लिए एक्सेप्शन इस्तेमाल किए बिना यूज़र इनपुट पार्स करें।

8 ऑब्जेक्ट और क्लास 1 पाठ

  1. पाठ 1 चैलेंज क्लास और ऑब्जेक्ट C# क्लास में स्टेट और व्यवहार को साथ में मॉडल करें।
आगे बढ़ें: प्रोग्रामिंग की बुनियाद