Klassen und Objekte in C#
In dieser Lektion definierst du eine Klasse mit Eigenschaften und Methoden, erzeugst daraus Objekte und änderst ihren Zustand.
Lektion ansehen →Wartbare Programme mit Klassen, Eigenschaften, Vererbung, Schnittstellen, Records und Generics erstellen.
C# online ausprobierenIn dieser Lektion definierst du eine Klasse mit Eigenschaften und Methoden, erzeugst daraus Objekte und änderst ihren Zustand.
Lektion ansehen →In dieser Lektion schützt du ein Objekt mit geprüften Eigenschaften vor ungültigen Werten.
Lektion ansehen →In dieser Lektion erstellst du eine Unterklasse, die von einer Oberklasse erbt, um Code wiederzuverwenden und das Verhalten anzupassen.
Lektion ansehen →In dieser Lektion rufst du mit Polymorphie über einen gemeinsamen Typ dieselbe Methode für verschiedene Formen auf.
Lektion ansehen →In dieser Lektion definierst du eine Schnittstelle, die eine Fähigkeit eines Objekts beschreibt, und implementierst sie in einer Klasse.
Lektion ansehen →In dieser Lektion stellst du mit Records unveränderliche Daten kompakt dar und erzeugst mit dem Ausdruck with veränderte Kopien.
Lektion ansehen →In dieser Lektion schreibst du eine generische Klasse, die du mit vielen Datentypen wiederverwenden kannst und die trotzdem typsicher bleibt.
Lektion ansehen →In dieser Lektion baust du eine Bestellung aus kleineren Objekten zusammen, die zusammenarbeiten, statt Vererbung zu verwenden.
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