คอมไพเลอร์ C# ออนไลน์ – รันโค้ด C# ในเบราว์เซอร์ของคุณทันที
รันและทดสอบโค้ด C# ออนไลน์ด้วยคอมไพเลอร์ C# ที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ของเรา เหมาะสำหรับการเรียนรู้ไวยากรณ์ .NET, ทดสอบไอเดีย, หรือสร้างต้นแบบแอปพลิเคชัน C# อย่างรวดเร็ว
📈 C# กำลังมาแรง — เรียนวันนี้เลย
Loading...
💡 คู่มือพื้นฐาน C# สำหรับผู้เริ่มต้น
1. การประกาศตัวแปรและค่าคงที่
C# ใช้การประกาศตัวแปรแบบกำหนดชนิดอย่างเข้มงวด ใช้ const
สำหรับค่าคงที่ที่กำหนดในช่วงเวลาคอมไพล์ และ readonly
สำหรับค่าคงที่ที่กำหนดในช่วงเวลารันไทม์
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// ค่าคงที่
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. เงื่อนไข (if / switch)
ใช้ if
, else if
, และ switch
สำหรับการควบคุมการไหลของโปรแกรม
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("One");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Two");
}
else
{
Console.WriteLine("Other");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("One");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Two");
break;
default:
Console.WriteLine("Other");
break;
}
3. ลูป
C# รองรับลูป for
, while
, และ foreach
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. อาเรย์
อาเรย์เก็บคอลเลกชันขององค์ประกอบที่มีขนาดคงที่และชนิดเดียวกัน
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. การจัดการรายการ
ใช้ List<T>
สำหรับคอลเลกชันที่มีการเปลี่ยนแปลงได้
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. การรับ/ส่งข้อมูลผ่านคอนโซล
ใช้ Console.WriteLine
และ Console.ReadLine
สำหรับการรับ/ส่งข้อมูลพื้นฐาน
Console.Write("Enter your name: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hello, {name}!");
7. ฟังก์ชัน
กำหนดเมธอดโดยใช้ชนิดการคืนค่า ชื่อ และพารามิเตอร์
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. ดิกชันนารี
Dictionary<TKey, TValue>
เก็บคู่คีย์-ค่า
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. การจัดการข้อยกเว้น
จัดการข้อผิดพลาดในช่วงรันไทม์โดยใช้ try
, catch
, และ finally
try
{
throw new Exception("Something went wrong");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. การรับ/ส่งข้อมูลไฟล์
ใช้ File
และ StreamReader/StreamWriter
สำหรับการทำงานกับไฟล์
File.WriteAllText("file.txt", "Hello File");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. การจัดการสตริง
สตริงใน C# รองรับเมธอดต่างๆ เช่น Length
, Substring
, Contains
string message = "Hello World";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. คลาสและออบเจ็กต์
C# รองรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุผ่านคลาสและออบเจ็กต์
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hi, I'm {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();