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Minimax é como os programas de jogos escolhem jogadas: suponha que os dois jogadores jogam perfeitamente, dê uma pontuação a cada partida terminada e suba as pontuações pela árvore de jogo. O jogador da vez escolhe o filho com a maior pontuação para si.
O tabuleiro é uma string de 9 caracteres lida linha por linha (índices 0-8), com "X", "O" ou "." para uma casa vazia. X sempre começa, então é a vez de X quando os dois têm o mesmo número de marcas, e a vez de O caso contrário.
Pontue uma partida terminada do ponto de vista do jogador da vez: +1 por vitória, 0 por empate, -1 por derrota. Retorne a casa vazia cuja jogada tem a melhor pontuação minimax; se várias forem igualmente boas, retorne o menor índice.
Implemente best_move(board).
Entrada
board: Uma posição válida em que ninguém venceu ainda e há pelo menos uma casa vazia.
Saída
Retorne o índice (0-8) da melhor jogada.
Restrições
board tem exatamente 9 caracteres, cada um X, O ou .
A posição pode ocorrer em uma partida real, ninguém venceu e há pelo menos uma casa vazia
Exemplos
Exemplo 1
Entrada:
board = "XX.OO...."
Saída esperada:
2
Explicação
X e O têm duas marcas cada, então é a vez de X. Jogar em 2 completa a linha de cima e vence na hora (+1).
Exemplo 2
Entrada:
board = "X..OO...X"
Saída esperada:
5
Explicação
É a vez de X. O ameaça completar a linha do meio em 5. Qualquer outra jogada deixa O vencer (-1), enquanto bloquear em 5 leva ao empate (0), então a resposta é 5.
Referências
-
Exemplo 1 Não executadoEntrada:
board = "XX.OO...."Saída esperada:2Sua saída -
Exemplo 2 Não executadoEntrada:
board = "X..OO...X"Saída esperada:5Sua saída
4 testes ocultos também serão executados ao enviar.
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O CodeUtility C# Executor permite escrever e executar código C# real diretamente no navegador - sem necessidade de instalar, configurar o Visual Studio ou o .NET SDK. Ele é alimentado por um sandbox seguro que oferece suporte ao runtime do .NET e a versões modernas da linguagem C#, incluindo C# 9 e posteriores.
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Mais do que um executor de código
Use no mesmo executor um editor de vários arquivos, um terminal de execução isolado, bibliotecas específicas do ambiente, espaços de trabalho persistentes, compartilhamento e colaboração em tempo real.
Como usar este executor?
Escolha um ambiente de execução, abra ou crie um arquivo, escreva o código e selecione Executar. A saída aparece no terminal; usuários conectados podem manter arquivos em um espaço de trabalho, instalar bibliotecas e colaborar por meio de compartilhamentos.
- Selecione uma versão e edite o arquivo atual ou abra outro arquivo do espaço de trabalho.
- Execute o código, forneça dados no terminal quando solicitado e consulte o histórico de execuções salvo.
- Use bibliotecas, ferramentas do espaço de trabalho, compartilhamento e chat quando a tarefa exigir mais de um trecho de código.
💡 Fundamentos de C# e Exemplos que Você Pode Testar Acima
1. Declarando Variáveis e Constantes
C# usa declarações de variáveis com tipagem forte. Use const para constantes de compilação e readonly para constantes de tempo de execução.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Constantes
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. Condicionais (if / switch)
Use if, else if e switch para controle de fluxo.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("Um");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Dois");
}
else
{
Console.WriteLine("Outro");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("Um");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Dois");
break;
default:
Console.WriteLine("Outro");
break;
}
3. Laços
C# oferece os laços for, while e foreach.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. Arrays
Arrays armazenam coleções de tamanho fixo de elementos do mesmo tipo.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. Manipulação de Listas
Use List<T> para coleções dinâmicas.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. Entrada/Saída no Console
Use Console.WriteLine e Console.ReadLine para I/O básico.
Console.Write("Digite seu nome: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Olá, {name}!");
7. Funções
Defina métodos usando um tipo de retorno, nome e parâmetros.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. Dicionários
Dictionary<TKey, TValue> armazena pares chave-valor.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. Tratamento de Exceções
Trate erros em tempo de execução usando try, catch e finally.
try
{
throw new Exception("Algo deu errado");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. Entrada/Saída de Arquivos
Use File e StreamReader/StreamWriter para operações com arquivos.
File.WriteAllText("file.txt", "Olá, arquivo");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. Manipulação de Strings
Strings em C# oferecem métodos como Length, Substring, Contains.
string message = "Olá Mundo";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("Mundo"));
12. Classes e Objetos
C# suporta programação orientada a objetos por meio de classes e objetos.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Olá, eu sou {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();