경사 하강법은 기울기의 반대 방향으로 움직여 가중치를 조금씩 개선합니다.
w ← w - learning_rate × dL/dw
확률적 경사 하강법으로 sigmoid 뉴런을 학습시키세요. 각 에포크마다 샘플을 주어진 순서대로 처리하고, 각 샘플에 대해:
- z = sample · weights + bias, y = 1 / (1 + e^(-z))
- delta = 2 × (y - target) × y × (1 - y)
- weights[i] ← weights[i] - learning_rate × delta × sample[i] (모든 i에 대해), 그다음 bias ← bias - learning_rate × delta
train_neuron(samples, targets, weights, bias, learning_rate, epochs)를 구현하세요.
입력
samples: m개의 학습 예제, 각 예제는 n개의 값을 가집니다.
targets: m개의 정답 출력 (0에서 1 사이).
weights, bias: 초기 가중치(n개)와 편향.
learning_rate, epochs: 학습률과 데이터를 몇 번 반복할지.
출력
학습된 가중치와 그 뒤에 학습된 편향(n + 1개의 숫자)을 반환하세요.
제약 조건
1 ≤ m ≤ 50, 1 ≤ n ≤ 10, 1 ≤ epochs ≤ 1,000
0 < learning_rate ≤ 5
-5 ≤ 각 값 ≤ 5
예시
입력:
bias = 0.0
epochs = 1
samples = [
[1.0]
]
targets = [1.0]
weights = [0.0]
learning_rate = 1.0
예상 출력:
[0.25, 0.25]
설명
y = σ(0) = 0.5, delta = 2 × (0.5 - 1) × 0.25 = -0.25. 가중치: 0 - 1 × (-0.25) × 1 = 0.25. 편향: 0 - 1 × (-0.25) = 0.25. 결과: [0.25, 0.25].
입력:
bias = 0.0
epochs = 500
samples = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 1.0],
[1.0, 0.0],
[1.0, 1.0]
]
targets = [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
weights = [0.0, 0.0]
learning_rate = 2.0
예상 출력:
[6.346558, 6.339863, -9.592092]
설명
이것은 논리 AND 게이트입니다. 500 에포크 후 두 가중치는 모두 크고 양수이며 편향은 크게 음수이므로, 입력 [1, 1]만 0.5보다 큰 출력을 냅니다.
참고 자료
-
예시 1 미실행입력:
bias = 0.0 epochs = 1 samples = [ [1.0] ] targets = [1.0] weights = [0.0] learning_rate = 1.0예상 출력:[0.25, 0.25]내 출력 -
예시 2 미실행입력:
bias = 0.0 epochs = 500 samples = [ [0.0, 0.0], [0.0, 1.0], [1.0, 0.0], [1.0, 1.0] ] targets = [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] weights = [0.0, 0.0] learning_rate = 2.0예상 출력:[6.346558, 6.339863, -9.592092]내 출력
제출 시 4개의 숨겨진 테스트도 실행됩니다.
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이 실행기는 어떻게 사용하나요?
런타임을 선택하고 파일을 열거나 만든 다음 코드를 작성하고 실행을 선택하세요. 출력은 터미널에 표시되며, 로그인한 사용자는 작업 공간에 파일을 보관하고 라이브러리를 설치하며 공유를 통해 협업할 수 있습니다.
- 버전을 선택하고 현재 파일을 편집하거나 작업 공간의 다른 파일을 여세요.
- 코드를 실행하고 요청 시 터미널에 입력한 다음 저장된 실행 기록을 확인하세요.
- 작업에 둘 이상의 코드 조각이 필요하면 라이브러리, 작업 공간 도구, 공유 및 채팅을 사용하세요.
💡 위에서 바로 시도해 볼 수 있는 C# 기본 개념과 예제
1. 변수와 상수 선언
C#는 강한 타입의 변수 선언을 사용합니다. 컴파일 타임 상수에는 const, 런타임 상수에는 readonly를 사용하세요.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// 상수
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. 조건문 (if / switch)
제어 흐름에는 if, else if, switch를 사용하세요.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("One");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Two");
}
else
{
Console.WriteLine("Other");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("One");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Two");
break;
default:
Console.WriteLine("Other");
break;
}
3. 반복문
C#는 for, while, foreach 반복문을 지원합니다.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. 배열
배열은 동일한 타입의 요소를 고정 크기로 저장합니다.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. 리스트 조작
동적 컬렉션에는 List<T>를 사용하세요.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. 콘솔 입력/출력
기본 I/O에는 Console.WriteLine과 Console.ReadLine을 사용하세요.
Console.Write("Enter your name: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hello, {name}!");
7. 함수
반환 타입, 이름, 매개변수를 사용해 메서드를 정의합니다.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. 딕셔너리
Dictionary<TKey, TValue>는 키-값 쌍을 저장합니다.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. 예외 처리
실행 시 오류는 try, catch, finally로 처리합니다.
try
{
throw new Exception("Something went wrong");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. 파일 입출력
파일 작업에는 File과 StreamReader/StreamWriter를 사용하세요.
File.WriteAllText("file.txt", "Hello File");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. 문자열 처리
C# 문자열은 Length, Substring, Contains 같은 메서드를 지원합니다.
string message = "Hello World";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. 클래스와 객체
C#는 클래스와 객체를 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hi, I'm {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();