미니배치 경사 하강법은 거의 모든 신경망을 학습시키는 방법입니다. 데이터를 작은 배치로 나누고 배치마다 가중치를 갱신합니다.
평균 제곱 오차로 y = w × x + b를 학습시키며, w = 0, b = 0에서 시작합니다. 각 에포크마다 샘플을 순서대로 batch_size개씩 배치로 나눕니다(마지막 배치는 더 작을 수 있음). 크기가 n인 각 배치에 대해:
- 배치의 각 샘플에 대해 errorᵢ = w × xᵢ + b - yᵢ
- dw = (2 / n) × Σ errorᵢ × xᵢ, db = (2 / n) × Σ errorᵢ
- w ← w - learning_rate × dw, b ← b - learning_rate × db
train_mini_batch(xs, ys, batch_size, learning_rate, epochs)를 구현하세요.
입력
xs, ys: 데이터 점들 (같은 길이).
batch_size: 배치당 샘플 수.
learning_rate, epochs: 학습률과 데이터를 몇 번 반복할지.
출력
학습 후 [w, b]를 반환하세요.
제약 조건
1 ≤ 점의 수 ≤ 1,000, 1 ≤ batch_size ≤ 점의 수, 0 ≤ epochs ≤ 1,000
0 < learning_rate ≤ 1
-100 ≤ 각 값 ≤ 100
예시
입력:
xs = [1.0, 2.0, 3.0]
ys = [2.0, 4.0, 6.0]
epochs = 1
batch_size = 2
learning_rate = 0.1
예상 출력:
[2.44, 1.08]
설명
배치 1은 x = [1, 2]: 오차 -2와 -4, dw = -10, db = -6이므로 w = 1, b = 0.6. 배치 2는 x = [3] 하나: 오차 1×3 + 0.6 - 6 = -2.4, dw = 2 × (-2.4) × 3 = -14.4, db = -4.8이므로 w = 2.44, b = 1.08. 결과: [2.44, 1.08].
입력:
xs = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0]
ys = [3.0, 5.0, 7.0, 9.0]
epochs = 1
batch_size = 4
learning_rate = 0.05
예상 출력:
[1.75, 0.6]
설명
데이터셋 전체만큼 큰 배치는 일반적인 배치 경사 하강법으로, 에포크마다 한 번 갱신합니다. 결과: [1.75, 0.6].
참고 자료
-
예시 1 미실행입력:
xs = [1.0, 2.0, 3.0] ys = [2.0, 4.0, 6.0] epochs = 1 batch_size = 2 learning_rate = 0.1예상 출력:[2.44, 1.08]내 출력 -
예시 2 미실행입력:
xs = [1.0, 2.0, 3.0, 4.0] ys = [3.0, 5.0, 7.0, 9.0] epochs = 1 batch_size = 4 learning_rate = 0.05예상 출력:[1.75, 0.6]내 출력
제출 시 4개의 숨겨진 테스트도 실행됩니다.
온라인 C# 컴파일러 및 디버거
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하나의 실행기에서 다중 파일 편집기, 격리된 실행 터미널, 런타임별 라이브러리, 영구 작업 공간, 공유 및 실시간 협업을 이용하세요.
이 실행기는 어떻게 사용하나요?
런타임을 선택하고 파일을 열거나 만든 다음 코드를 작성하고 실행을 선택하세요. 출력은 터미널에 표시되며, 로그인한 사용자는 작업 공간에 파일을 보관하고 라이브러리를 설치하며 공유를 통해 협업할 수 있습니다.
- 버전을 선택하고 현재 파일을 편집하거나 작업 공간의 다른 파일을 여세요.
- 코드를 실행하고 요청 시 터미널에 입력한 다음 저장된 실행 기록을 확인하세요.
- 작업에 둘 이상의 코드 조각이 필요하면 라이브러리, 작업 공간 도구, 공유 및 채팅을 사용하세요.
💡 위에서 바로 시도해 볼 수 있는 C# 기본 개념과 예제
1. 변수와 상수 선언
C#는 강한 타입의 변수 선언을 사용합니다. 컴파일 타임 상수에는 const, 런타임 상수에는 readonly를 사용하세요.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// 상수
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. 조건문 (if / switch)
제어 흐름에는 if, else if, switch를 사용하세요.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("One");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Two");
}
else
{
Console.WriteLine("Other");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("One");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Two");
break;
default:
Console.WriteLine("Other");
break;
}
3. 반복문
C#는 for, while, foreach 반복문을 지원합니다.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. 배열
배열은 동일한 타입의 요소를 고정 크기로 저장합니다.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. 리스트 조작
동적 컬렉션에는 List<T>를 사용하세요.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. 콘솔 입력/출력
기본 I/O에는 Console.WriteLine과 Console.ReadLine을 사용하세요.
Console.Write("Enter your name: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hello, {name}!");
7. 함수
반환 타입, 이름, 매개변수를 사용해 메서드를 정의합니다.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. 딕셔너리
Dictionary<TKey, TValue>는 키-값 쌍을 저장합니다.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. 예외 처리
실행 시 오류는 try, catch, finally로 처리합니다.
try
{
throw new Exception("Something went wrong");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. 파일 입출력
파일 작업에는 File과 StreamReader/StreamWriter를 사용하세요.
File.WriteAllText("file.txt", "Hello File");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. 문자열 처리
C# 문자열은 Length, Substring, Contains 같은 메서드를 지원합니다.
string message = "Hello World";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. 클래스와 객체
C#는 클래스와 객체를 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hi, I'm {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();