언어 모델은 확률 분포에서 다음 토큰을 고릅니다. 두 가지 설정이 분포의 모양을 정합니다.
- 'Top-k: 로짓이 가장 높은 k개의 토큰만 남깁니다 (로짓이 같으면 인덱스가 작은 쪽이 더 높은 순위).'
- '온도 T: 소프트맥스 전에 남긴 로짓을 T로 나눕니다. T가 낮으면 선택이 예측 가능해지고, T가 높으면 더 무작위가 됩니다.'
테스트할 수 있도록 난수가 주어집니다.
- 상위 k개 토큰을 남기고, 원래 인덱스의 오름차순으로 나열합니다.
- 남긴 토큰에 대해 softmax(logit / T)를 계산합니다 (e^x를 계산하기 전에 가장 큰 값을 뺍니다).
- 목록을 따라가며 확률을 더하고, 누적 합이
random_value보다 처음으로 커지는 토큰의 인덱스를 반환합니다. 아무것도 넘지 않으면(반올림 오차) 마지막으로 남긴 토큰을 반환합니다.
k = 1이면 탐욕적 디코딩, 즉 항상 가장 가능성 높은 토큰을 고릅니다.
sample_token(logits, temperature, k, random_value)를 구현하세요.
입력
logits: 어휘의 토큰마다 하나의 점수.
temperature: T, 0보다 큼.
k: 남길 상위 토큰 수.
random_value: [0, 1) 범위의 난수.
출력
선택된 토큰의 인덱스를 반환하세요.
제약 조건
1 ≤ k ≤ 로짓 수 ≤ 1,000
0 < temperature ≤ 100, 0 ≤ random_value < 1
-100 ≤ 각 로짓 ≤ 100
예시
입력:
k = 1
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5]
temperature = 1.0
random_value = 0.99
예상 출력:
1
설명
k = 1이면 가장 높은 로짓, 인덱스 1의 3.0만 남습니다. 확률이 1이므로 난수와 상관없이 선택됩니다: 탐욕적 디코딩입니다.
입력:
k = 2
logits = [2.0, 1.0, 0.0]
temperature = 1.0
random_value = 0.8
예상 출력:
1
설명
Top-2는 인덱스 0과 1(로짓 2와 1)을 남깁니다. 소프트맥스는 약 0.731과 0.269입니다. 누적 합은 인덱스 0 다음에 0.731(0.8을 넘지 않음), 인덱스 1 다음에 1이므로 인덱스 1이 선택됩니다.
참고 자료
-
예시 1 미실행입력:
k = 1 logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5] temperature = 1.0 random_value = 0.99예상 출력:1내 출력 -
예시 2 미실행입력:
k = 2 logits = [2.0, 1.0, 0.0] temperature = 1.0 random_value = 0.8예상 출력:1내 출력
제출 시 4개의 숨겨진 테스트도 실행됩니다.
온라인 C# 컴파일러 및 디버거
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이 실행기는 어떻게 사용하나요?
런타임을 선택하고 파일을 열거나 만든 다음 코드를 작성하고 실행을 선택하세요. 출력은 터미널에 표시되며, 로그인한 사용자는 작업 공간에 파일을 보관하고 라이브러리를 설치하며 공유를 통해 협업할 수 있습니다.
- 버전을 선택하고 현재 파일을 편집하거나 작업 공간의 다른 파일을 여세요.
- 코드를 실행하고 요청 시 터미널에 입력한 다음 저장된 실행 기록을 확인하세요.
- 작업에 둘 이상의 코드 조각이 필요하면 라이브러리, 작업 공간 도구, 공유 및 채팅을 사용하세요.
💡 위에서 바로 시도해 볼 수 있는 C# 기본 개념과 예제
1. 변수와 상수 선언
C#는 강한 타입의 변수 선언을 사용합니다. 컴파일 타임 상수에는 const, 런타임 상수에는 readonly를 사용하세요.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// 상수
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. 조건문 (if / switch)
제어 흐름에는 if, else if, switch를 사용하세요.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("One");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Two");
}
else
{
Console.WriteLine("Other");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("One");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Two");
break;
default:
Console.WriteLine("Other");
break;
}
3. 반복문
C#는 for, while, foreach 반복문을 지원합니다.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. 배열
배열은 동일한 타입의 요소를 고정 크기로 저장합니다.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. 리스트 조작
동적 컬렉션에는 List<T>를 사용하세요.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. 콘솔 입력/출력
기본 I/O에는 Console.WriteLine과 Console.ReadLine을 사용하세요.
Console.Write("Enter your name: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hello, {name}!");
7. 함수
반환 타입, 이름, 매개변수를 사용해 메서드를 정의합니다.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. 딕셔너리
Dictionary<TKey, TValue>는 키-값 쌍을 저장합니다.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. 예외 처리
실행 시 오류는 try, catch, finally로 처리합니다.
try
{
throw new Exception("Something went wrong");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. 파일 입출력
파일 작업에는 File과 StreamReader/StreamWriter를 사용하세요.
File.WriteAllText("file.txt", "Hello File");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. 문자열 처리
C# 문자열은 Length, Substring, Contains 같은 메서드를 지원합니다.
string message = "Hello World";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. 클래스와 객체
C#는 클래스와 객체를 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hi, I'm {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();