알파-베타 가지치기는 미니맥스와 같은 답을 내면서 결과를 바꿀 수 없는 가지를 건너뜁니다. 두 경계를 추적하는데, alpha는 MAX가 이미 확보한 최선의 점수이고 beta는 MIN이 이미 확보한 최선의 점수입니다.
게임 트리는 완전 트리입니다. 모든 내부 노드는 branching개의 자식을 가지고, 모든 리프는 같은 깊이에 있습니다. leaves는 리프 점수를 왼쪽에서 오른쪽으로 나열합니다. 루트는 MAX 노드이고 층은 MAX, MIN, MAX, … 순서로 번갈아 나옵니다.
alpha = -∞, beta = +∞에서 시작해 자식을 왼쪽에서 오른쪽으로 탐색합니다.
- MAX 노드에서는 각 자식 다음에 best = max(best, value), 그다음 alpha = max(alpha, best).
- MIN 노드에서는 각 자식 다음에 best = min(best, value), 그다음 beta = min(beta, best).
- alpha ≥ beta가 되는 즉시 그 노드의 나머지 자식을 건너뜁니다.
alpha_beta(leaves, branching)를 구현하세요.
입력
leaves: 왼쪽에서 오른쪽으로의 리프 점수. 길이는 branching의 거듭제곱입니다.
branching: 내부 노드당 자식 수.
출력
[value, evaluated]를 반환합니다. 루트의 미니맥스 값과 평가한 리프 수입니다.
제약 조건
2 ≤ branching ≤ 5, leaves 길이 = branching^depth (1 ≤ depth ≤ 8), 리프는 최대 10,000개
-1,000 ≤ 각 리프 ≤ 1,000
예시
입력:
leaves = [3, 12, 8, 2, 4, 6, 14, 5, 2]
branching = 3
예상 출력:
[3, 7]
설명
첫 번째 MIN 노드는 3, 12, 8을 보고 3을 반환하므로 alpha = 3입니다. 두 번째 MIN 노드는 2를 보고 beta = 2 ≤ alpha가 되어 4와 6을 건너뜁니다. 세 번째는 14, 5, 2를 보고 2를 반환합니다. 루트 값은 max(3, 2, 2) = 3이며, 9개 중 7개의 리프를 확인했습니다.
입력:
leaves = [5, 6, 7, 4]
branching = 2
예상 출력:
[5, 4]
설명
왼쪽 MIN 노드는 5와 6을 평가하고 5를 반환하므로 alpha = 5입니다. 오른쪽 MIN 노드는 7 (beta = 7), 다음으로 4 (beta = 4 ≤ 5)를 평가합니다. 리프 4개가 모두 평가되고 값은 5입니다.
참고 자료
-
예시 1 미실행입력:
leaves = [3, 12, 8, 2, 4, 6, 14, 5, 2] branching = 3예상 출력:[3, 7]내 출력 -
예시 2 미실행입력:
leaves = [5, 6, 7, 4] branching = 2예상 출력:[5, 4]내 출력
제출 시 4개의 숨겨진 테스트도 실행됩니다.
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이 실행기는 어떻게 사용하나요?
런타임을 선택하고 파일을 열거나 만든 다음 코드를 작성하고 실행을 선택하세요. 출력은 터미널에 표시되며, 로그인한 사용자는 작업 공간에 파일을 보관하고 라이브러리를 설치하며 공유를 통해 협업할 수 있습니다.
- 버전을 선택하고 현재 파일을 편집하거나 작업 공간의 다른 파일을 여세요.
- 코드를 실행하고 요청 시 터미널에 입력한 다음 저장된 실행 기록을 확인하세요.
- 작업에 둘 이상의 코드 조각이 필요하면 라이브러리, 작업 공간 도구, 공유 및 채팅을 사용하세요.
💡 위에서 바로 시도해 볼 수 있는 C# 기본 개념과 예제
1. 변수와 상수 선언
C#는 강한 타입의 변수 선언을 사용합니다. 컴파일 타임 상수에는 const, 런타임 상수에는 readonly를 사용하세요.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// 상수
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. 조건문 (if / switch)
제어 흐름에는 if, else if, switch를 사용하세요.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("One");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Two");
}
else
{
Console.WriteLine("Other");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("One");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Two");
break;
default:
Console.WriteLine("Other");
break;
}
3. 반복문
C#는 for, while, foreach 반복문을 지원합니다.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. 배열
배열은 동일한 타입의 요소를 고정 크기로 저장합니다.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. 리스트 조작
동적 컬렉션에는 List<T>를 사용하세요.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. 콘솔 입력/출력
기본 I/O에는 Console.WriteLine과 Console.ReadLine을 사용하세요.
Console.Write("Enter your name: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hello, {name}!");
7. 함수
반환 타입, 이름, 매개변수를 사용해 메서드를 정의합니다.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. 딕셔너리
Dictionary<TKey, TValue>는 키-값 쌍을 저장합니다.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. 예외 처리
실행 시 오류는 try, catch, finally로 처리합니다.
try
{
throw new Exception("Something went wrong");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. 파일 입출력
파일 작업에는 File과 StreamReader/StreamWriter를 사용하세요.
File.WriteAllText("file.txt", "Hello File");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. 문자열 처리
C# 문자열은 Length, Substring, Contains 같은 메서드를 지원합니다.
string message = "Hello World";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. 클래스와 객체
C#는 클래스와 객체를 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hi, I'm {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();