価値反復法はマルコフ決定過程を解きます。状態 s から始めて得られる割引報酬の合計の最大値 V(s) を求めます。
ここでは遷移は決定的です。状態 s で行動 a を取ると報酬 rewards[s][a] を得て状態 next_states[s][a] に移ります。-1 はエピソードの終了を意味します。すべての状態で V(s) = 0 から始め、iterations 回繰り返します。新しい値はすべて前回のスイープの値から計算します。
V_new(s) = a についての ( rewards[s][a] + gamma × V(next_states[s][a]) ) の最大値
ただし次の状態が -1 のとき、gamma × V の項は 0 です。
value_iteration(next_states, rewards, gamma, iterations) を実装してください。
入力
next_states: 各状態について、各行動の次の状態 (-1 はエピソード終了)。状態ごとに行動の数が異なることがあります。
rewards: 各行動の報酬。next_states と同じ形です。
gamma: 割引率。
iterations: スイープの回数。
出力
最後のスイープ後の V を、状態ごとに 1 つずつ返します。
制約
1 ≤ 状態数 ≤ 200、1 ≤ 状態あたりの行動数 ≤ 10、0 ≤ iterations ≤ 1,000
-100 ≤ 各報酬 ≤ 100、0 ≤ gamma ≤ 1
例
入力:
gamma = 0.9
rewards = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 0.0],
[10.0]
]
iterations = 3
next_states = [
[0, 1],
[0, 2],
[-1]
]
期待される出力:
[8.1, 9.0, 10.0]
解説
スイープ 1: 報酬を得られるのは状態 2 だけで V = [0, 0, 10]。スイープ 2: 状態 1 は右へ移って 0.9 × 10 = 9、V = [0, 9, 10]。スイープ 3: 状態 0 は 0.9 × 9 = 8.1。結果: [8.1, 9, 10]。
入力:
gamma = 0.0
rewards = [
[1.0, 2.0],
[3.0, 0.0]
]
iterations = 5
next_states = [
[1, 0],
[0, 1]
]
期待される出力:
[2.0, 3.0]
解説
gamma = 0 では将来が考慮されないので、各状態の価値は最良の即時報酬そのものです: [2, 3]。
参考資料
-
例 1 未実行入力:
gamma = 0.9 rewards = [ [0.0, 0.0], [0.0, 0.0], [10.0] ] iterations = 3 next_states = [ [0, 1], [0, 2], [-1] ]期待される出力:[8.1, 9.0, 10.0]あなたの出力 -
例 2 未実行入力:
gamma = 0.0 rewards = [ [1.0, 2.0], [3.0, 0.0] ] iterations = 5 next_states = [ [1, 0], [0, 1] ]期待される出力:[2.0, 3.0]あなたの出力
提出時に非公開テスト4件も実行されます。
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この実行環境の使い方
ランタイムを選択し、ファイルを開くか作成してコードを記述し、[実行]を選択します。出力はターミナルに表示されます。サインインしたユーザーは、ワークスペースにファイルを保存し、ライブラリをインストールして、共有を通じて共同作業できます。
- バージョンを選択して現在のファイルを編集するか、ワークスペース内の別のファイルを開きます。
- コードを実行し、求められた場合はターミナルに入力して、保存された実行履歴を確認します。
- 複数のコードスニペットが必要な作業では、ライブラリ、ワークスペースツール、共有、チャットを利用します。
💡 C# の基本と、上で試せるサンプル
1. 変数と定数の宣言
C# では強い型付けの変数宣言を使います。コンパイル時の定数には const、実行時に決まる定数には readonly を使います。
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// 定数
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. 条件分岐 (if / switch)
制御フローには if、else if、switch を使います。
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("1");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("2");
}
else
{
Console.WriteLine("その他");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("1");
break;
case 2:
Console.WriteLine("2");
break;
default:
Console.WriteLine("その他");
break;
}
3. ループ
C# は for、while、foreach ループをサポートします。
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. 配列
配列は同じ型の要素を固定長で格納します。
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. リストの操作
動的なコレクションには List<T> を使います。
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. コンソール入出力
基本的な入出力には Console.WriteLine と Console.ReadLine を使用します。
Console.Write("あなたの名前を入力してください: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"こんにちは、{name}!");
7. 関数
戻り値の型、名前、引数を指定してメソッドを定義します。
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. ディクショナリ
Dictionary<TKey, TValue> はキーと値のペアを保持します。
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. 例外処理
実行時エラーは try、catch、finally で扱います。
try
{
throw new Exception("問題が発生しました");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. ファイル I/O
ファイル操作には File と StreamReader/StreamWriter を使います。
File.WriteAllText("file.txt", "Hello File");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. 文字列操作
C# の文字列は Length、Substring、Contains などのメソッドを利用できます。
string message = "Hello World";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. クラスとオブジェクト
C# はクラスとオブジェクトによるオブジェクト指向をサポートします。
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"こんにちは、{Name}です");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();