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- Retos
La iteración de valores resuelve un proceso de decisión de Markov: encuentra V(s), la mejor recompensa total descontada que se puede obtener empezando en el estado s.
Aquí las transiciones son deterministas. En el estado s, la acción a da la recompensa rewards[s][a] y lleva al estado next_states[s][a], donde -1 significa que el episodio termina. Empieza con V(s) = 0 para cada estado y repite iterations veces, calculando cada valor nuevo a partir del barrido anterior:
V_new(s) = máximo sobre a de ( rewards[s][a] + gamma × V(next_states[s][a]) )
donde el término gamma × V es 0 cuando el siguiente estado es -1.
Implementa value_iteration(next_states, rewards, gamma, iterations).
Entrada
next_states: Para cada estado, el siguiente estado de cada una de sus acciones (-1 termina el episodio). Los estados pueden tener distinto número de acciones.
rewards: La recompensa de cada acción, con la misma forma que next_states.
gamma: El factor de descuento.
iterations: El número de barridos.
Salida
Devuelve V tras el último barrido, un valor por estado.
Restricciones
1 ≤ estados ≤ 200, 1 ≤ acciones por estado ≤ 10, 0 ≤ iterations ≤ 1.000
-100 ≤ cada recompensa ≤ 100, 0 ≤ gamma ≤ 1
Ejemplos
Ejemplo 1
Entrada:
gamma = 0.9
rewards = [
[0.0, 0.0],
[0.0, 0.0],
[10.0]
]
iterations = 3
next_states = [
[0, 1],
[0, 2],
[-1]
]
Salida esperada:
[8.1, 9.0, 10.0]
Explicación
Barrido 1: solo el estado 2 puede obtener una recompensa, V = [0, 0, 10]. Barrido 2: el estado 1 va a la derecha hasta él, 0.9 × 10 = 9, V = [0, 9, 10]. Barrido 3: el estado 0 obtiene 0.9 × 9 = 8.1. Resultado: [8.1, 9, 10].
Ejemplo 2
Entrada:
gamma = 0.0
rewards = [
[1.0, 2.0],
[3.0, 0.0]
]
iterations = 5
next_states = [
[1, 0],
[0, 1]
]
Salida esperada:
[2.0, 3.0]
Explicación
Con gamma = 0 el futuro no cuenta, así que el valor de cada estado es simplemente su mejor recompensa inmediata: [2, 3].
Referencias
-
Ejemplo 1 Sin ejecutarEntrada:
gamma = 0.9 rewards = [ [0.0, 0.0], [0.0, 0.0], [10.0] ] iterations = 3 next_states = [ [0, 1], [0, 2], [-1] ]Salida esperada:[8.1, 9.0, 10.0]Tu salida -
Ejemplo 2 Sin ejecutarEntrada:
gamma = 0.0 rewards = [ [1.0, 2.0], [3.0, 0.0] ] iterations = 5 next_states = [ [1, 0], [0, 1] ]Salida esperada:[2.0, 3.0]Tu salida
4 pruebas ocultas también se ejecutan al enviar.
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Más que un ejecutor de código
Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.
¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Fundamentos de C# y ejemplos que puedes probar arriba
1. Declarar variables y constantes
C# usa declaraciones de variables fuertemente tipadas. Usa const para constantes en tiempo de compilación y readonly para constantes en tiempo de ejecución.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Constantes
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if y switch para el control de flujo.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("Uno");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Dos");
}
else
{
Console.WriteLine("Otro");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("Uno");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Dos");
break;
default:
Console.WriteLine("Otro");
break;
}
3. Bucles
C# admite bucles for, while y foreach.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. Arreglos
Los arreglos almacenan colecciones de tamaño fijo de elementos del mismo tipo.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. Manipulación de listas
Usa List<T> para colecciones dinámicas.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. Entrada/Salida por consola
Usa Console.WriteLine y Console.ReadLine para E/S básica.
Console.Write("Ingresa tu nombre: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"¡Hola, {name}!");
7. Funciones
Define métodos usando un tipo de retorno, nombre y parámetros.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. Diccionarios
Dictionary<TKey, TValue> almacena pares clave-valor.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. Manejo de excepciones
Maneja errores en tiempo de ejecución usando try, catch y finally.
try
{
throw new Exception("Algo salió mal");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. E/S de archivos
Usa File y StreamReader/StreamWriter para operaciones con archivos.
File.WriteAllText("file.txt", "Hola archivo");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. Manipulación de cadenas
Las cadenas de C# admiten métodos como Length, Substring, Contains.
string message = "Hola Mundo";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("Mundo"));
12. Clases y objetos
C# admite la programación orientada a objetos mediante clases y objetos.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hola, soy {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();