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El Q-learning aprende solo a partir de la experiencia lo buena que es cada acción en cada estado, Q(s, a). Tras realizar la acción a en el estado s, recibir reward y llegar al estado s':
- target = reward, si el episodio terminó (
done= 1) - target = reward + gamma × máximo sobre a' de Q(s', a'), en caso contrario
- Q(s, a) ← Q(s, a) + alpha × (target - Q(s, a))
Empieza con todos los valores Q en 0 y aplica las transiciones en orden.
Implementa q_learning(num_states, num_actions, transitions, alpha, gamma).
Entrada
num_states, num_actions: El tamaño de la tabla.
transitions: Una fila [state, action, reward, next_state, done] por paso.
alpha: La tasa de aprendizaje.
gamma: El factor de descuento.
Salida
Devuelve la tabla Q como una matriz con una fila por estado y una columna por acción.
Restricciones
1 ≤ num_states, num_actions ≤ 100, 0 ≤ número de transiciones ≤ 10.000
-100 ≤ reward ≤ 100, done es 0 o 1
0 < alpha ≤ 1, 0 ≤ gamma ≤ 1
Ejemplos
Ejemplo 1
Entrada:
alpha = 0.5
gamma = 0.9
num_states = 2
num_actions = 2
transitions = [
[0, 1, 0, 1, 0],
[1, 0, 10, 0, 1]
]
Salida esperada:
[
[0.0, 0.0],
[5.0, 0.0]
]
Explicación
El primer paso aún no encuentra recompensa: target = 0 + 0.9 × max(Q[1]) = 0, así que Q[0][1] sigue en 0. El segundo paso termina el episodio con recompensa 10: Q[1][0] = 0 + 0.5 × (10 - 0) = 5.
Ejemplo 2
Entrada:
alpha = 0.5
gamma = 0.9
num_states = 2
num_actions = 2
transitions = [
[1, 0, 10, 0, 1],
[0, 1, 0, 1, 0]
]
Salida esperada:
[
[0.0, 2.25],
[5.0, 0.0]
]
Explicación
Los mismos pasos en el orden inverso. Q[1][0] pasa primero a 5, así que el paso desde el estado 0 lo ve: target = 0 + 0.9 × 5 = 4.5 y Q[0][1] = 0.5 × 4.5 = 2.25. La recompensa ha fluido un estado hacia atrás.
Referencias
-
Ejemplo 1 Sin ejecutarEntrada:
alpha = 0.5 gamma = 0.9 num_states = 2 num_actions = 2 transitions = [ [0, 1, 0, 1, 0], [1, 0, 10, 0, 1] ]Salida esperada:[ [0.0, 0.0], [5.0, 0.0] ]Tu salida -
Ejemplo 2 Sin ejecutarEntrada:
alpha = 0.5 gamma = 0.9 num_states = 2 num_actions = 2 transitions = [ [1, 0, 10, 0, 1], [0, 1, 0, 1, 0] ]Salida esperada:[ [0.0, 2.25], [5.0, 0.0] ]Tu salida
4 pruebas ocultas también se ejecutan al enviar.
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Más que un ejecutor de código
Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.
¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Fundamentos de C# y ejemplos que puedes probar arriba
1. Declarar variables y constantes
C# usa declaraciones de variables fuertemente tipadas. Usa const para constantes en tiempo de compilación y readonly para constantes en tiempo de ejecución.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Constantes
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if y switch para el control de flujo.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("Uno");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Dos");
}
else
{
Console.WriteLine("Otro");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("Uno");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Dos");
break;
default:
Console.WriteLine("Otro");
break;
}
3. Bucles
C# admite bucles for, while y foreach.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. Arreglos
Los arreglos almacenan colecciones de tamaño fijo de elementos del mismo tipo.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. Manipulación de listas
Usa List<T> para colecciones dinámicas.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. Entrada/Salida por consola
Usa Console.WriteLine y Console.ReadLine para E/S básica.
Console.Write("Ingresa tu nombre: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"¡Hola, {name}!");
7. Funciones
Define métodos usando un tipo de retorno, nombre y parámetros.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. Diccionarios
Dictionary<TKey, TValue> almacena pares clave-valor.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. Manejo de excepciones
Maneja errores en tiempo de ejecución usando try, catch y finally.
try
{
throw new Exception("Algo salió mal");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. E/S de archivos
Usa File y StreamReader/StreamWriter para operaciones con archivos.
File.WriteAllText("file.txt", "Hola archivo");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. Manipulación de cadenas
Las cadenas de C# admiten métodos como Length, Substring, Contains.
string message = "Hola Mundo";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("Mundo"));
12. Clases y objetos
C# admite la programación orientada a objetos mediante clases y objetos.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hola, soy {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();