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- Retos
Naive Bayes supone que las variables son independientes dada la clase y elige la clase con la puntuación más alta:
score(c) = P(c) × P(x₁ | c) × P(x₂ | c) × … × P(xₙ | c)
Las variables son categorías codificadas como enteros. Estima las probabilidades a partir de los datos de entrenamiento:
- P(c) = (número de ejemplos de la clase c) / (número de ejemplos)
- P(xⱼ = v | c) = (número de ejemplos de la clase c cuya variable j vale v + 1) / (número de ejemplos de la clase c + Kⱼ)
donde Kⱼ es el número de valores distintos de la variable j entre los ejemplos de entrenamiento y la consulta. El +1 (suavizado de Laplace) evita que un valor nunca visto deje una puntuación en 0.
Devuelve la clase con la puntuación más alta; si hay empate, la clase menor. Multiplicar muchas probabilidades pequeñas puede producir subdesbordamiento, así que suma logaritmos en su lugar.
Implementa naive_bayes_predict(features, labels, query).
Entrada
features: Una fila de n variables categóricas por ejemplo de entrenamiento.
labels: La clase de cada ejemplo de entrenamiento.
query: Las n variables del ejemplo a clasificar.
Salida
Devuelve la clase predicha.
Restricciones
1 ≤ ejemplos ≤ 1000, 1 ≤ n ≤ 20
0 ≤ cada valor de variable y etiqueta ≤ 100
Ejemplos
Ejemplo 1
Entrada:
query = [0, 1]
labels = [1, 1, 0, 0, 1]
features = [
[0, 1],
[0, 0],
[1, 1],
[1, 0],
[0, 1]
]
Salida esperada:
1
Explicación
La clase 1 tiene 3 ejemplos y la clase 0 tiene 2. La variable 1 toma los valores {0, 1} (K = 2) y la variable 2 {0, 1} (K = 2). score(1) = 3/5 × (3+1)/(3+2) × (2+1)/(3+2) = 0.6 × 0.8 × 0.6 = 0.288. score(0) = 2/5 × (0+1)/(2+2) × (1+1)/(2+2) = 0.4 × 0.25 × 0.5 = 0.05. Gana la clase 1.
Ejemplo 2
Entrada:
query = [2]
labels = [0, 0, 1]
features = [
[0],
[0],
[1]
]
Salida esperada:
0
Explicación
El valor 2 no aparece nunca, así que K = 3 (valores 0, 1 y 2). score(0) = 2/3 × (0+1)/(2+3) ≈ 0.133 y score(1) = 1/3 × (0+1)/(1+3) ≈ 0.083. Gracias al suavizado ninguna es 0, y gana la clase 0, que es más común.
Referencias
-
Ejemplo 1 Sin ejecutarEntrada:
query = [0, 1] labels = [1, 1, 0, 0, 1] features = [ [0, 1], [0, 0], [1, 1], [1, 0], [0, 1] ]Salida esperada:1Tu salida -
Ejemplo 2 Sin ejecutarEntrada:
query = [2] labels = [0, 0, 1] features = [ [0], [0], [1] ]Salida esperada:0Tu salida
4 pruebas ocultas también se ejecutan al enviar.
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Más que un ejecutor de código
Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.
¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Fundamentos de C# y ejemplos que puedes probar arriba
1. Declarar variables y constantes
C# usa declaraciones de variables fuertemente tipadas. Usa const para constantes en tiempo de compilación y readonly para constantes en tiempo de ejecución.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Constantes
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if y switch para el control de flujo.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("Uno");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Dos");
}
else
{
Console.WriteLine("Otro");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("Uno");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Dos");
break;
default:
Console.WriteLine("Otro");
break;
}
3. Bucles
C# admite bucles for, while y foreach.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. Arreglos
Los arreglos almacenan colecciones de tamaño fijo de elementos del mismo tipo.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. Manipulación de listas
Usa List<T> para colecciones dinámicas.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. Entrada/Salida por consola
Usa Console.WriteLine y Console.ReadLine para E/S básica.
Console.Write("Ingresa tu nombre: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"¡Hola, {name}!");
7. Funciones
Define métodos usando un tipo de retorno, nombre y parámetros.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. Diccionarios
Dictionary<TKey, TValue> almacena pares clave-valor.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. Manejo de excepciones
Maneja errores en tiempo de ejecución usando try, catch y finally.
try
{
throw new Exception("Algo salió mal");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. E/S de archivos
Usa File y StreamReader/StreamWriter para operaciones con archivos.
File.WriteAllText("file.txt", "Hola archivo");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. Manipulación de cadenas
Las cadenas de C# admiten métodos como Length, Substring, Contains.
string message = "Hola Mundo";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("Mundo"));
12. Clases y objetos
C# admite la programación orientada a objetos mediante clases y objetos.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hola, soy {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();