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- Retos
K-means encuentra grupos en datos sin etiquetar. Empezando por los centroides dados, repite iterations veces:
- Asignar: coloca cada punto en el clúster de su centroide más cercano (distancia euclidiana). Si dos centroides están igual de cerca, elige el de índice menor.
- Actualizar: mueve cada centroide al promedio de los puntos asignados a él. Un centroide sin puntos se queda donde está.
Implementa k_means(points, centroids, iterations).
Entrada
points: Los puntos de datos, cada uno una lista de coordenadas.
centroids: Los k centroides iniciales, con el mismo número de coordenadas.
iterations: Cuántas rondas de asignar y actualizar ejecutar.
Salida
Devuelve los centroides finales en su orden original.
Restricciones
1 ≤ número de puntos ≤ 1000, 1 ≤ k ≤ 20, 1 ≤ dimensiones ≤ 10
0 ≤ iterations ≤ 100
-1000 ≤ cada coordenada ≤ 1000
Ejemplos
Ejemplo 1
Entrada:
points = [
[1.0, 1.0],
[1.5, 2.0],
[8.0, 8.0],
[9.0, 8.5]
]
centroids = [
[0.0, 0.0],
[10.0, 10.0]
]
iterations = 1
Salida esperada:
[
[1.25, 1.5],
[8.5, 8.25]
]
Explicación
Los dos primeros puntos están más cerca de (0, 0) y los dos últimos de (10, 10). Los nuevos centroides son los promedios: ((1 + 1.5) / 2, (1 + 2) / 2) = (1.25, 1.5) y ((8 + 9) / 2, (8 + 8.5) / 2) = (8.5, 8.25).
Ejemplo 2
Entrada:
points = [
[0.0],
[1.0],
[10.0]
]
centroids = [
[0.0],
[100.0]
]
iterations = 2
Salida esperada:
[
[3.666667],
[100.0]
]
Explicación
Ronda 1: (100) está lejos de todos los puntos, así que los tres puntos van al centroide 1, que se mueve a (0 + 1 + 10) / 3 ≈ 3.666667; el centroide 2 no recibe puntos y se queda en 100. La ronda 2 asigna igual, así que el resultado es [[3.666667], [100]].
Referencias
-
Ejemplo 1 Sin ejecutarEntrada:
points = [ [1.0, 1.0], [1.5, 2.0], [8.0, 8.0], [9.0, 8.5] ] centroids = [ [0.0, 0.0], [10.0, 10.0] ] iterations = 1Salida esperada:[ [1.25, 1.5], [8.5, 8.25] ]Tu salida -
Ejemplo 2 Sin ejecutarEntrada:
points = [ [0.0], [1.0], [10.0] ] centroids = [ [0.0], [100.0] ] iterations = 2Salida esperada:[ [3.666667], [100.0] ]Tu salida
4 pruebas ocultas también se ejecutan al enviar.
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Más que un ejecutor de código
Utiliza un editor de varios archivos, un terminal de ejecución aislado, bibliotecas específicas del entorno, espacios de trabajo persistentes, opciones para compartir y colaboración en tiempo real desde el mismo ejecutor.
¿Cómo se utiliza este ejecutor?
Elige un entorno de ejecución, abre o crea un archivo, escribe el código y selecciona Ejecutar. El resultado aparece en el terminal; los usuarios que han iniciado sesión pueden conservar archivos en un espacio de trabajo, instalar bibliotecas y colaborar mediante elementos compartidos.
- Selecciona una versión y edita el archivo actual o abre otro archivo del espacio de trabajo.
- Ejecuta el código, introduce datos en el terminal cuando se soliciten y revisa el historial de ejecuciones guardado.
- Utiliza bibliotecas, herramientas del espacio de trabajo, opciones para compartir y el chat cuando la tarea requiera más de un fragmento.
💡 Fundamentos de C# y ejemplos que puedes probar arriba
1. Declarar variables y constantes
C# usa declaraciones de variables fuertemente tipadas. Usa const para constantes en tiempo de compilación y readonly para constantes en tiempo de ejecución.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Constantes
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. Condicionales (if / switch)
Usa if, else if y switch para el control de flujo.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("Uno");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Dos");
}
else
{
Console.WriteLine("Otro");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("Uno");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Dos");
break;
default:
Console.WriteLine("Otro");
break;
}
3. Bucles
C# admite bucles for, while y foreach.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. Arreglos
Los arreglos almacenan colecciones de tamaño fijo de elementos del mismo tipo.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. Manipulación de listas
Usa List<T> para colecciones dinámicas.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. Entrada/Salida por consola
Usa Console.WriteLine y Console.ReadLine para E/S básica.
Console.Write("Ingresa tu nombre: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"¡Hola, {name}!");
7. Funciones
Define métodos usando un tipo de retorno, nombre y parámetros.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. Diccionarios
Dictionary<TKey, TValue> almacena pares clave-valor.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. Manejo de excepciones
Maneja errores en tiempo de ejecución usando try, catch y finally.
try
{
throw new Exception("Algo salió mal");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. E/S de archivos
Usa File y StreamReader/StreamWriter para operaciones con archivos.
File.WriteAllText("file.txt", "Hola archivo");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. Manipulación de cadenas
Las cadenas de C# admiten métodos como Length, Substring, Contains.
string message = "Hola Mundo";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("Mundo"));
12. Clases y objetos
C# admite la programación orientada a objetos mediante clases y objetos.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hola, soy {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();