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Lernen
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- Aufgaben
Sprachmodelle wählen das nächste Token aus einer Wahrscheinlichkeitsverteilung. Zwei Einstellungen formen sie:
- 'Top-k: Behalte nur die k Tokens mit den höchsten Logits (bei gleichen Logits rangiert der kleinere Index höher).'
- 'Temperatur T: Teile die behaltenen Logits vor dem Softmax durch T. Ein niedriges T macht die Wahl vorhersehbarer, ein hohes T zufälliger.'
Damit das Sampling testbar ist, wird die Zufallszahl vorgegeben:
- Behalte die Top-k-Tokens und liste sie nach ihrem ursprünglichen Index (aufsteigend).
- Berechne softmax(logit / T) über die behaltenen Tokens (ziehe den größten Wert ab, bevor du e^x berechnest).
- Gehe die Liste durch und addiere die Wahrscheinlichkeiten; gib den Index des ersten Tokens zurück, bei dem die laufende Summe größer als
random_valuewird. Passiert das nie (Rundung), gib das letzte behaltene Token zurück.
Mit k = 1 ist das Greedy-Decoding: immer das wahrscheinlichste Token.
Implementiere sample_token(logits, temperature, k, random_value).
Eingabe
logits: Ein Score pro Token im Vokabular.
temperature: T, größer als 0.
k: Wie viele Top-Tokens behalten werden.
random_value: Eine Zufallszahl in [0, 1).
Ausgabe
Gib den Index des gewählten Tokens zurück.
Einschränkungen
1 ≤ k ≤ Anzahl der Logits ≤ 1.000
0 < temperature ≤ 100, 0 ≤ random_value < 1
-100 ≤ jeder Logit ≤ 100
Beispiele
Beispiel 1
Eingabe:
k = 1
logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5]
temperature = 1.0
random_value = 0.99
Erwartete Ausgabe:
1
Erläuterung
k = 1 behält nur den höchsten Logit, 3.0 bei Index 1. Seine Wahrscheinlichkeit ist 1, also wird er unabhängig von der Zufallszahl gewählt: Greedy-Decoding.
Beispiel 2
Eingabe:
k = 2
logits = [2.0, 1.0, 0.0]
temperature = 1.0
random_value = 0.8
Erwartete Ausgabe:
1
Erläuterung
Top-2 behält die Indizes 0 und 1 (Logits 2 und 1). Softmax ergibt etwa 0.731 und 0.269. Die laufende Summe ist nach Index 0 0.731 (nicht über 0.8) und nach Index 1 gleich 1, also wird Index 1 gewählt.
Referenzen
-
Beispiel 1 Nicht ausgeführtEingabe:
k = 1 logits = [1.0, 3.0, 2.0, 0.5] temperature = 1.0 random_value = 0.99Erwartete Ausgabe:1Deine Ausgabe -
Beispiel 2 Nicht ausgeführtEingabe:
k = 2 logits = [2.0, 1.0, 0.0] temperature = 1.0 random_value = 0.8Erwartete Ausgabe:1Deine Ausgabe
4 versteckte Tests werden beim Einreichen ebenfalls ausgeführt.
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Wie verwende ich diesen Executor?
Wählen Sie eine Laufzeit aus, öffnen oder erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Ihren Code und wählen Sie Ausführen. Die Ausgabe erscheint im Terminal. Angemeldete Benutzer können Dateien in einem Arbeitsbereich speichern, Bibliotheken installieren und über Freigaben zusammenarbeiten.
- Wählen Sie eine Version aus und bearbeiten Sie die aktuelle Datei oder öffnen Sie eine andere Datei aus dem Arbeitsbereich.
- Führen Sie den Code aus, geben Sie bei Aufforderung Daten im Terminal ein und prüfen Sie den gespeicherten Ausführungsverlauf.
- Nutzen Sie Bibliotheken, Arbeitsbereichswerkzeuge, Freigaben und den Chat, wenn Ihre Aufgabe mehr als ein einzelnes Codefragment erfordert.
💡 C#‑Grundlagen & Beispiele, die du oben ausprobieren kannst
1. Variablen und Konstanten deklarieren
C# verwendet streng typisierte Variablendeklarationen. Verwende const für Compile‑Time‑Konstanten und readonly für Laufzeitkonstanten.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Konstanten
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. Bedingungen (if / switch)
Verwende if, else if und switch für den Kontrollfluss.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("Eins");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Zwei");
}
else
{
Console.WriteLine("Sonstiges");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("Eins");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Zwei");
break;
default:
Console.WriteLine("Sonstiges");
break;
}
3. Schleifen
C# unterstützt for-, while- und foreach-Schleifen.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. Arrays
Arrays speichern Sammlungen fester Größe von Elementen desselben Typs.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. Listen bearbeiten
Verwende List<T> für dynamische Sammlungen.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. Konsolen-Ein-/Ausgabe
Verwende Console.WriteLine und Console.ReadLine für einfache Ein-/Ausgabe.
Console.Write("Gib deinen Namen ein: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hallo, {name}!");
7. Funktionen
Definiere Methoden mit Rückgabetyp, Namen und Parametern.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. Wörterbücher
Dictionary<TKey, TValue> speichert Schlüssel‑Wert‑Paare.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. Ausnahmebehandlung
Behandle Laufzeitfehler mit try, catch und finally.
try
{
throw new Exception("Etwas ist schiefgelaufen");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. Datei-Ein-/Ausgabe
Verwende File und StreamReader/StreamWriter für Dateioperationen.
File.WriteAllText("file.txt", "Hallo Datei");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. String‑Manipulation
C#‑Strings unterstützen Methoden wie Length, Substring, Contains.
string message = "Hallo Welt";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. Klassen & Objekte
C# unterstützt objektorientierte Programmierung mit Klassen und Objekten.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hi, ich bin {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();