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Lernen
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- Aufgaben
Minimax ist die Art, wie Spielprogramme Züge wählen: Nimm an, dass beide Spieler perfekt spielen, bewerte jedes beendete Spiel und gib die Bewertungen im Spielbaum nach oben weiter. Der Spieler am Zug wählt das Kind mit der für ihn höchsten Bewertung.
Das Brett ist eine Zeichenkette aus 9 Zeichen, zeilenweise gelesen (Indizes 0-8), mit "X", "O" oder "." für ein leeres Feld. X zieht immer zuerst, also ist X am Zug, wenn beide gleich viele Zeichen haben, und sonst O.
Bewerte ein beendetes Spiel aus der Sicht des Spielers am Zug: +1 für einen Sieg, 0 für ein Unentschieden, -1 für eine Niederlage. Gib das leere Feld zurück, dessen Zug die beste Minimax-Bewertung hat; sind mehrere gleich gut, gib den kleinsten Index zurück.
Implementiere best_move(board).
Eingabe
board: Eine gültige Stellung, in der noch niemand gewonnen hat und mindestens ein Feld leer ist.
Ausgabe
Gib den Index (0-8) des besten Zugs zurück.
Einschränkungen
board hat genau 9 Zeichen, jedes ist X, O oder .
Die Stellung kann in einem echten Spiel vorkommen, niemand hat gewonnen und mindestens ein Feld ist leer
Beispiele
Beispiel 1
Eingabe:
board = "XX.OO...."
Erwartete Ausgabe:
2
Erläuterung
X und O haben je zwei Zeichen, also ist X am Zug. Ein Zug auf 2 vervollständigt die obere Reihe und gewinnt sofort (+1).
Beispiel 2
Eingabe:
board = "X..OO...X"
Erwartete Ausgabe:
5
Erläuterung
X ist am Zug. O droht, die mittlere Reihe auf 5 zu vervollständigen. Jeder andere Zug lässt O gewinnen (-1), während das Blocken auf 5 zu einem Unentschieden (0) führt, also ist die Antwort 5.
Referenzen
-
Beispiel 1 Nicht ausgeführtEingabe:
board = "XX.OO...."Erwartete Ausgabe:2Deine Ausgabe -
Beispiel 2 Nicht ausgeführtEingabe:
board = "X..OO...X"Erwartete Ausgabe:5Deine Ausgabe
4 versteckte Tests werden beim Einreichen ebenfalls ausgeführt.
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🔷 Über diesen C#-/.NET-Online-Executor
Der CodeUtility C# Executor ermöglicht es dir, echten C#‑Code direkt im Browser zu schreiben und auszuführen - keine Installation, kein Visual-Studio-Setup und kein .NET SDK erforderlich. Er wird von einer sicheren Sandbox betrieben, die die .NET-Laufzeit und moderne C#‑Sprachversionen unterstützt, einschließlich C# 9 und neuer.
Dieses Tool verwendet unter der Haube dotnet-script, um deinen Code mit echtem .NET‑Verhalten zu kompilieren und auszuführen. So kannst du sowohl mit grundlegenden als auch mit fortgeschrittenen C#‑Funktionen wie LINQ, async/await, Pattern Matching und Generics experimentieren.
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Mehr als nur ein Code-Runner
Nutzen Sie im selben Executor einen Editor für mehrere Dateien, ein isoliertes Ausführungsterminal, laufzeitspezifische Bibliotheken, persistente Arbeitsbereiche, Freigaben und Zusammenarbeit in Echtzeit.
Wie verwende ich diesen Executor?
Wählen Sie eine Laufzeit aus, öffnen oder erstellen Sie eine Datei, schreiben Sie Ihren Code und wählen Sie Ausführen. Die Ausgabe erscheint im Terminal. Angemeldete Benutzer können Dateien in einem Arbeitsbereich speichern, Bibliotheken installieren und über Freigaben zusammenarbeiten.
- Wählen Sie eine Version aus und bearbeiten Sie die aktuelle Datei oder öffnen Sie eine andere Datei aus dem Arbeitsbereich.
- Führen Sie den Code aus, geben Sie bei Aufforderung Daten im Terminal ein und prüfen Sie den gespeicherten Ausführungsverlauf.
- Nutzen Sie Bibliotheken, Arbeitsbereichswerkzeuge, Freigaben und den Chat, wenn Ihre Aufgabe mehr als ein einzelnes Codefragment erfordert.
💡 C#‑Grundlagen & Beispiele, die du oben ausprobieren kannst
1. Variablen und Konstanten deklarieren
C# verwendet streng typisierte Variablendeklarationen. Verwende const für Compile‑Time‑Konstanten und readonly für Laufzeitkonstanten.
int age = 30;
double pi = 3.14159;
char grade = 'A';
string name = "Alice";
bool isActive = true;
// Konstanten
const int MaxUsers = 100;
const string Company = "CodeUtility";
2. Bedingungen (if / switch)
Verwende if, else if und switch für den Kontrollfluss.
int x = 2;
if (x == 1)
{
Console.WriteLine("Eins");
}
else if (x == 2)
{
Console.WriteLine("Zwei");
}
else
{
Console.WriteLine("Sonstiges");
}
switch (x)
{
case 1:
Console.WriteLine("Eins");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Zwei");
break;
default:
Console.WriteLine("Sonstiges");
break;
}
3. Schleifen
C# unterstützt for-, while- und foreach-Schleifen.
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
int n = 3;
while (n > 0)
{
Console.WriteLine(n);
n--;
}
4. Arrays
Arrays speichern Sammlungen fester Größe von Elementen desselben Typs.
int[] numbers = { 10, 20, 30 };
Console.WriteLine(numbers[1]);
5. Listen bearbeiten
Verwende List<T> für dynamische Sammlungen.
List<int> nums = new List<int> { 1, 2, 3 };
nums.Add(4);
nums.Remove(2);
foreach (int n in nums)
{
Console.Write(n + " ");
}
6. Konsolen-Ein-/Ausgabe
Verwende Console.WriteLine und Console.ReadLine für einfache Ein-/Ausgabe.
Console.Write("Gib deinen Namen ein: ");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine($"Hallo, {name}!");
7. Funktionen
Definiere Methoden mit Rückgabetyp, Namen und Parametern.
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
Console.WriteLine(Add(3, 4));
8. Wörterbücher
Dictionary<TKey, TValue> speichert Schlüssel‑Wert‑Paare.
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages["Alice"] = 30;
Console.WriteLine(ages["Alice"]);
9. Ausnahmebehandlung
Behandle Laufzeitfehler mit try, catch und finally.
try
{
throw new Exception("Etwas ist schiefgelaufen");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
10. Datei-Ein-/Ausgabe
Verwende File und StreamReader/StreamWriter für Dateioperationen.
File.WriteAllText("file.txt", "Hallo Datei");
string text = File.ReadAllText("file.txt");
Console.WriteLine(text);
11. String‑Manipulation
C#‑Strings unterstützen Methoden wie Length, Substring, Contains.
string message = "Hallo Welt";
Console.WriteLine(message.Length);
Console.WriteLine(message.Substring(0, 5));
Console.WriteLine(message.Contains("World"));
12. Klassen & Objekte
C# unterstützt objektorientierte Programmierung mit Klassen und Objekten.
class Person
{
public string Name;
public Person(string name) => Name = name;
public void Greet() => Console.WriteLine($"Hi, ich bin {Name}");
}
Person p = new Person("Alice");
p.Greet();